sábado, 23 de julio de 2011

Bastion




Xbox Live Arcade (XBLA) lleva tiempo recibiendo algunos titulos interesantes como "Braid" o "Limbo", este año parece un juego que va ser especial, capturando la atención en este sector de juegos descargables...y ese juego es Bastion. Un juego de acción en un mundo de rol, como Diablo pero con toques de Zelda.

La historia comienza con una gran catástrofe y que controlamos a la protagonista (conocido simplemente como el chico), que tiene que llegar al Bastion, que es el sitio a ir en caso de emergencia. Para llegar allí, habrá que ir abriendo paso derrotando a enemigos y mejorando el nivel de experiencia, nuestras armas y habilidades. No podemos llevar todo lo que encontramos por el camino, pero si que podemos recoger y personalizar armas. También iremos desbloqueando unos taquillas donde tendremos que dejar pociones para personalizar al personaje.
Los gráficos del juego es detallista - con un tono muy intenso con un estilo visual como si fuera dibujado a mano. Aunque es bonito, en una pantalla grande, es posible que no distinguimos muy bien a los pequeños enemigos que puede hacer difícil algún que otro enfrentamiento. Y tened en cuenta que algunas escenas de batallas pueden ser pequeños, haciendo que estos pequeños cumplan con su deber de molestarnos.

La jugabilidad centra en luchas, cuerpo a cuerpo o a distancia con ballestas, arcos, etc., o incluso usando el escudo para defender o repeler ataques de enemigos. Al principio da igual qué armamento llevamos, pero mas adelante en el juego, habrá que pensar un poco en qué tipo de equipamiento hay a llevar. Del mismo modo, conseguir elixires para personalizar al personaje al ir equipándolos en los estantes será importante, o ídolos con efectos a veces muy singulares pues están destinados a ponernos problemas adicionales. Todo orientado a que la experiencia de combate basada en el rol de acción sea el gran centro y principal atractivo del juego, dejando incluso en segundo plano la historia. Las posibilidades de combinación de múltiples elementos permiten personalizar al personaje, adaptar el estilo de juego a las circunstancias, y disfrutar de los múltiples retos que se presentan. Además, la rejugabilidad está garantizada, no solo porque es muy dinámico y divertido, sino porque al terminar el juego se puede iniciar una nueva partida manteniendo la experiencia acumulado y el progreso logrado (el clásico "nuevo juego+"), con algún guiño al respecto por parte del narrador. El premio, además, es ver un segundo desenlace.
El diseño de niveles es sorprendente a nivel estético pero también por la estructura y los enemigos nos espera. Es evidente que hay enemigos recurrentes, pero se consigue una buena variedad de situaciones e incluso se integran algunos minijuegos, como las pruebas de armas, y retos adicionales a través del sistema de Logros, que resulta inspirado.

La música y los efectos de sonido son buenos, y, de hecho, algunas composiciones de la partitura del juego resultan fantásticas. La melodía siempre se adapta a lo que sucede, al igual que la voz del narrador (en ingles), y ayudan a componer una atmósfera muy particular en la que asistes a una narración doble: por un lado, la interpretación y la melodía, por otro la historia misma y las acciones.
Se ha conseguido un gran trabajo artístico que da cierto aspecto de estar lejos de las bestias técnicas que hay hoy en día, quizás porque no tenemos polígonos a tutiplén moviéndose por pantalla, pero el esfuerzo técnico está presente en el juego y basta ver su suavidad de movimientos, cómo la pantalla se llena de elementos sin resentirse en ningún momento, para apreciar su técnica. Por suerte (aunque cada vez más restringido a este tipo de producciones) no todo tienen que ser soldados detallados en la insulsa búsqueda de la imitación inane de la realidad, y estos mundos de fantasía con otros objetivos artísticos y técnicos siguen llegando de vez en cuando.

miércoles, 13 de julio de 2011

Resident Evil: Operation Raccoon City

Este año, 2011, es el año del 15º aniversario de una de las sagas mas exitosas de Capcom: Resident Evil. Por ese motivo, Capcom esta preparando varios juegos, de diferentes estilos para celebrar este acontecimiento. Utilizando el universo RE, la empresa nippona adentra en el género de acción en este TPS (third person shooter). El juego esta siendo desarrollado por Slant Six Games, responsables de la saga SOCOM.



Según la línea temporal del universo RE, estamos entre RE2 y RE3: Némesis. La acción nos sitúa en sept. 1998 en Raccoon City en medio del caos fruto de la propagación del T-virus. Para destruir pruebas y eliminar supervivientes que pueden seguir con vida entre tantos no muertos, Umbrella envía un equipo de élite a Raccoon City. Esta vez, en lugar de ser uno de los buenos, vamos a controlar un miembro de este equipo de élite de la corporación. Aunque seremos los malos, encontraremos por el camino algún que otro héroe, que también estará en nuestro lista de objetivos a eliminar. También habrá lugares reconocidos como algún que otro bichaco de la saga.

El equipo esta compuesto de 4 personajes:
Vector // Reconocimiento
Bertha // Paramédica
Beltway // Demoliciones
Spectre // Vigilancia
El juego esta diseñado para jugar en modo cooperativo. En modo campaña para un jugador (forever alone) los otros tres compañeros serán controlados por la I.A. del juego. Le juego destaca por ser bastante violento ya que estaremos en el bando de los malos - Umbrella - en un lugar bastante mal - Raccoon City. Uno de las cosas que destaca en este juego de TPS es que en una pelea cuerpo a cuerpo podremos hacer un "muerte brutal" pulsando los botones indicados para conseguirlo. Al conseguirlo tendremos una escena cinemática. También tendremos un modo coberturas automática (estilo Gears of War) y poder coger zombis como escudos humanos...o en este caso no humanos.
Ademas la campaña también esta el modo versus, en que los U.S.S. (Umbrella Security Service) se enfrenta a las Fuerzas Especiales Americanas, este modo es similar al del GOW, siendo en un mapa cerrado con bastante sitios para cubrirse...solo que hay una cosa: los zombis, monstruos y armas biológicas que están paseando por allí. Los zombis y sus amigos no son el objetivo del juego pero pueden complicar la batalla. Ganaremos puntos para matarlos pero no lo suficiente para ganar la partida. Tampoco es bueno pasar de ellos, ya que solo faltaría que estas recargando y te sale un zombi en la cara...
...tendrá características de como los juegos online de siempre: resurrección al poco tiempo (feel like Goku o Jesus - puedes elegir el que te gusta), posibilidad de cambiar de personaje, puntos por disparos precisos y esas cosas que nos hacen picar entre amigos.

La fecha de lanzamiento sera mas o menos finales de este año...

domingo, 10 de julio de 2011

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Al principios de este mes hemos tenido el lanzamiento del ultimo de RE - RE: The Mercenaries 3D, para la 3DS (mira lo he dicho la 3DS y no el como me lo vais recordando cada dos por tres).


(Me encanta este trailer)

Se puede elegir entre 8 personajes:
Chris Redfield
Jill Valentine
Rebecca Chambers
Claire Redfield
Hunk
Barry Burton
Jack Krauser
Albert Wesker
Algunos los tendremos que ir desbloqueando mientras jugamos y también tendremos la opción de desbloquear trajes secundarios.

Una de las cosas nuevas que añade a la jugabilidad es la posiblidad de equipar nuestro personaje con 3 habilidades de una lista de 30 (que tambien tendremos que desbloquear). Seguimos con la restriccion de 3 armas por personaje, pero con las monedas de Nintendo que obtenemos con la 3DS, por cada 10 podemos desbloquear los set de cada uno de los personajes, que a su paso nos deja elegir a nuestro personaje favorito sin estar demasiado pendientes de las armas que lleva.

Aunque sea un juego completamente nuevo e independiente, queda dudas que sea una creación exclusiva. Los escenarios y enemigos, incluso el transcurso del juego parece mas bien una adaptación del modo con el mismo nombre que se puede disfrutar en la entrega anterior. Una de las problemas que hay en la jugabilidad, por falta de la segunda analógico, es que no se puede mover y disparar al mismo tiempo...ya que la mayoría de la veces - fallaremos.
Aunque tenemos un juego completamente adictivo, con un ritmo en que quedarse quieto garantiza una muerte segura. Si bien el modo en "forever alone" puede parecer corto debido al escaso número de misiones iniciales y la facilidad de muchas de ellas, el verdadero reto se encuentra en los niveles adicionales una vez pasados éstos, así como en conseguir las mayores puntuaciones y por lo cual desbloquear todas las habilidades, personajes, trajes y medallas. Por aquellos jugadores que les gust conseguir el 100% de un título, el modo perfecto en todas las misiones, tendrán juego para rato.

jueves, 7 de julio de 2011

Street Fighter X Tekken // Tekken vs. Street Fighter


Es la reunión de dos de las grandes franquicias de juegos de lucha que existen en nuestro mundo: Street Fighter y Tekken.

Al principio se habia informado de un Tekken X Street Fighter, pero se ha salido mas noticia de Street Fighter X Tekken. En el primero los personajes de Street Fighter visitan Tekken y en el segundo es al revés.


Capcom esta encargando del desarrollo de Street Fighter X Tekken, mientras que Namco se encarga de Tekken vs. Street Fighter.



Esta previsto que salga para 2012 y para las plataformas: PS3, PS Vita y Xbox 360. A la hora de salida, el de Capcom saldrá antes ya que esta mas desarrollado que el de Namco. En una entrevista, el diseñador de Namco Katsuhiro Harada, ha dicho que están teniendo bastantes dificultades con el desarrollo de los personajes de Street Fighter al mundo de Tekken, ya tienen que adaptarlos a la jugabilidad de Tekken. Una de las problemas que ha surgido es que haya menos número de movimientos de los personajes de Street Fighter que los de Tekken, y sin olvidar que los personajes de Street Fighter lanzan bolas de fuego, proyectiles y mas cosas.

Capcom por su parte, quiere también sacarlo para la pantalla mas pequeña aun, Nintendo 3DS, por lo menos su versión del juego...aun no esta confirmado, pero ya que los están desarrollando para estar en 3d, no estaría mal.



El modo de juego se ve que sera 2 vs 2. Si uno de tu equipo termina en K.O. ya has perdido el combate, así que sera mejor ir practicando hacer combos ;)